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GOバトルリーグにてマッチング画面やバトル画面などでレートとランクが表示されず白い四角が表示されてしまうバグ。 ※修正済
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/20.html
カメラが上下左右逆になってしまうバグ。 ※未修正
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・地図バグ (バグ系)(J) 言わずと知れた簡易的デバッグモード 次のエリアに行く際にC→を押し続けると 「キャラクターに反応する物体」がすべて消えます 全般 ・地図バグ回避(バグ系)(J) 地図バグ後、特定の扉に入るとフリーズするが 一度ライフを0にするか、穴に落ちて画面暗転させるか、またフリーズしない扉に入ることで回避できる ・オブジェクト抜け(Sequence Break) (バグ系) オブジェクトの隙間等に入ると壁の向こうに押し出されるバグ 大江戸城前関門 大江戸城 はぐれ町 おまつり村 おもちゃ城 てんぷる城 さぶまりん城(ありすぎ)(U) ミュージカル城後半 ・オブジェクト抜け(ちびエビスン) (バグ系)(J) ちびエビスンで泳いでいる際に垂直な壁に対して直角になるようにジャンプすると、外の世界へ行ける ※滝登り ・チェーンキセルバグ(バグ系) 卍ブロックと同じくらいの高さの足場からチェーンキセルを振ると ブロックを越して壁に当たるまで飛ぶというバグ(ジャンプしなくてもいい) 坂道からジャンプしてチェーンキセル移動をすると変な方向へ押し出される ・スタートボタンバグ (バグ系) スタートボタンを押す事によりオブジェクトを増やしたり(J)高度を上げたりすることができる(両方) ・詰みキャン(バグ系)(U) 地図バグなどで無理やり水中に入り、天井がある場所で解除すると詰むが 外国版ROMだとその現象は無くなる。バグと言うより仕様 ・同時破壊バグ (バグ系) 同時に敵を倒すことで鍵の出現等をカット出来る ・イベントバグ (バグ系) キャラがアイテムを取りポーズを決めつつ「楽勝 Get a Way」が流れた後、武器を振りつつ移動が出来きたり、 飛行の術の移動制限が解除されたりする ・ヤエシールドバグ (バグ系)(J) ヤエシールドが出る瞬間にボタンを離し、離した瞬間にボタンを押し直してスティックを倒す 特定のアイテムのスキップや、球を弾きながら移動できるが、ほぼネタでしか使えない ・BGM系バグ (バグ系) 日本海から海岸へ戻ると「熱血マン」が流れる これはサブマリン城特有のステージ構造からきていると思われる 詳しい説明。 サブマリン城に入るといきなりF1~F3が一緒になったエリアになっているはず しかしF2とF3は訪れると普通「熱血マン2段階目」が流れるはず。 ということはサブマリン城に侵入した時点でF2F3が同じエリアにあるので普通は「熱血マン2段階目」がながれる。 しかしそういうわけにもいかないので強制的に「熱血マン1段階目」にする必要がある そこで製作委員会は考えた。日本海から他のステージに移動する際、強制的に「熱血マン」を流そうと そうすればF2F3があるからというプログラムよりも優先されて熱血マンが流れる訳だから 日本海から海岸に戻る際も「白い~」のBGMより優先されるのは「熱血マン」と言う事になる F1からF3に行き、扉に入った後すぐその入ってきた扉に入ると第2段階が流れると言う事もこれを証明している ・謎の壺、扉(バグ系) バグと言うより没になったオブジェクトの削除ミス。KONAMIの失態 壺(J)扉(両方) ・大ジャンプ(バグ系) 90°の壁に向かってひこうの術を使う。(J) ひこうの術で招き猫やこれゾウ君などのキャラがポーズを取るアイテムを取る(両方) ひこうの術で水に入る。(両方) ・時を止める(バグ系) 水面が上がったり下がったりする所でこりゅうたの笛又は一触即発をし、モーションキャンセル(両方) 梯子のそばで笛を吹く又は一触即発をする瞬間にZ
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実害のあるバグ 実害が無い、もしくは軽微なバグ バグと思われやすい仕様 修正されたバグ・仕様 実害のあるバグ VITA版でエラーが出る、ミッション中に進行不能になる 長時間起動したままだと発生しやすい。メモリリークが原因と思われる。定期的に再起動する事で発生頻度を抑えられる。 長時間のスタンバイから復帰した場合は念のため一旦再起動をする癖を付けよう。 VITAのローカルセーブデータが壊れる 発生報告が散見される。原因については様々な憶測を呼んでいるが、正確な原因は確定していない。 「ゲーム内に用意されたクロスセーブ用のPSNへのアップロード機能を使う」「有料のPS+に加入してオンラインストレージにコピーする」等の対策を推奨。 オートセーブの途中でゲームを終了せず、画面右上のオートセーブの表示が消えてからゲームを終了するとほぼ発生しない。 データ用のメモリーカードの抜き差しで読み込めるようになったとの報告もあるが、万一の場合は他のデータを巻き込みかねないので自己責任で。 敵機が出現しない・消えた PS3版では主にマルチプレイ時に発生する、VITA版では上記メモリリーク問題によっても発生する。 エース出現時に挿入されるショートムービーと同じタイミングで、何らかの行動(覚醒等)を行うと発生する。 待つと出る時もあるため、しばらく待って出なかったらリセットしよう。上記の場合だと覚醒が終了すると出現する。 消える場合は位置ズレで他の人が倒していたり、通信ラグだったりする場合が多い。 ボスやエース出現時に何らかの原因で敵が残っていると現れるボスの数がその分減る。撃破で敵の数が減ると改めて出現する。 敵エリートに攻撃が当たらない 「特定の目標に向かっている最中の敵機」に一切のダメージが与えられなくなる不具合。比較的発生率が高い。 オン/オフ問わず、主にフィールドスクランブルミッションで発生するが、パーツアウトした敵機でも発生する。 こうなると仰け反りも発生しなくなり、動きを止められないため高難度のフィールドスクランブルでは結構な障害になる。 この状態になった敵は攻撃を行わず一目散に移動のみをし続ける。時間経過や敵の目標到達で正常挙動に戻る。 HPダメージは発生しないが黄色ゲージダメージと覚醒ゲージ増加は発生するため、この状態に陥った場合は攻撃乱打でゲージを溜めるとよい。また、ダメージが与えられなくても「敵エリート/エースにダメージ」のスコアは加算されている(表示はされない)。 覚醒中の覚醒ゲージが一瞬で0になる 段差の縁でEXバーストを発動しようとすると稀に発生し、EXバーストが不発に終わってしまう。 平地であっても超低空で発動しようとすると稀に発生し、EXバーストが不発に終わってしまう。 パーツアビリティが開放されない。 一部の腕部内蔵シールドにて、Lvが最大値になってもパーツアビリティが解放されない事象が発生している。 確認されたパーツ HG ZZガンダム / ウィングシールド HG クロスボーン・ガンダムX1 / ブランド・マーカー HG デスティニーガンダム / ビームシールド HG ストライクフリーダムガンダム / ビームシールド 近接武器「クロー」で空中△長押しの技が出ない HG腕のみ出せない。 実害が無い、もしくは軽微なバグ 一部の射撃武器でノーマルショットと同性能のチャージショットが使用できる 「4連装ボップミサイルランチャー」「ビーム・ガン兼ビーム・サーベル」等が該当。 Lボタン長押しでチャージショットを放てるが、威力・攻撃エフェクト・ゲージ消費量いずれもノーマルショットと同じ。 なお、装備画面にチャージショットが可能である事を示す記述は無い。 パーフェクトジオングの5連装メガ粒子砲がBBR01になっている ジオングのBBRはHG10:MG83なので、当然内蔵ライフルである「5連装メガ粒子砲」のBBRもHG10:MG83となる。 しかしパーフェクトジオングは、機体のBBRはHG15:MG95なのに、何故か同武装のBBRがHG:MG共に01になっている。 射撃攻撃力の設定もおかしい。 BBR10のHGジオングが2240なのに対し、それを上回るBBR15のパーフェクトジオングも同数値の2240。 MGの場合は更におかしく、BBR83のジオングが33630なのに対し、BBR95のパーフェクトジオングは僅か9900。 しかも射撃武器選択画面には、HG:MG共に「パーフェクトジオング」ではなく「パーフェクトガンダム」と表記されている。 ボイスチャット時の音声が大きい VC時に音声の音量が極端に大きくなり、自分の音声が相手のマイクから聞こえてる・音声を通り越してノイズのように聞こえる等の症状が発生する。 ヘッドセットの種類(SCE純正/社外品また有線/無線)に関係なく発生し、周辺機器設定→音声機器設定→マイク感度1にしても対処不可。 現時点では原因も再現性も不明。音声の指摘をされたらオプションからボイスチャットを一旦[OFF]にしよう。 不備 ターンXのボディにはIフィールドのオプション装備が無い。 ターンXのボディにはIフィールド・ビーム・ドライブのアビリティがある。 マスタリの無いパーツがある(仕様の可能性有り)。 ズゴック:ボディ(ヘッド一体型) ハイゴッグ:ボディ(ヘッド一体型) マスタリの無いパーツがある。 ライトニングガンダム:ヘッド パワードジムカーディガン:ヘッド どう見てもスラスターにしか見えないのに、スラスター系のアビリティが無いパーツがある。 ゲルググキャノン:バックパック ドム・トローペン(サンドブラウン):バックパック ジェスタ:バックパック ジェスタ・キャノン:バックパック ドライセン(ユニコーンVer.):バックパック ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版:バックパック ガンダムサンドロック Endless Waltz版:バックパック ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版:バックパック シェンロンガンダム:バックパック シェンロンガンダム Endless Waltz版:バックパック 蛇足 どう見てもスラスターには見えないのに、スラスター系のアビリティが有るパーツがある。 シャア・アズナブル専用 ゲルググ:バックパック 誤記・誤字・脱字・記入漏れ スクラッチのボーナス割り振り画面でMAXと表示される事があるが、全然最大値では無い。 該当箇所でカーソルを左右に動かせば本来の表示に戻るので実害は無い。 ビームマシンガンM-CADチップの説明文に「HGパーツ作成要CADチップ」と表記されている。 ジンクスIIIの「GNバズーカ」は「NGNバズーカ」が正しい名称である。なお、NはNonを意味する。 「ビーム・ライフル(ジェスタ)」の装備画面に、ライフルとしての使用が可能である事を示す記述が無い。ちなみに「ビーム・アサルトライフル」には同記述が存在する。 ガンダムF91のオプション装備 ビーム・サーベルのカテゴリが「近接 ダブルサーベル」ではなく「近接 サーベル」になっている。また、○ボタン長押しで回転攻撃が可能である事を示す記述が無い。ただしこれは他の機体でも同じなので仕様の可能性がある。 ガンダムエクシアのアームパーツオプションのGNバルカンが、オプション装備画面の説明文では胸部に内蔵されている事になっている。 模型店10のENEMY情報、ACEにMGシャイニングガンダムが3つ並んでいるが、実際はシャイニングとライジング(2体ずつ)。そもそも他ミッションでは出現数に関わらず同じMSの名前が並ぶ事はない。このミッションのみ表記の仕方自体がおかしい。 BURST ACTION トランザムバーストおよびライザーソードの非活性時状態の使用条件に、セブンソード/G バックパックが含まれていない。 Game Version 1.11以前は使用不可能であったため、おそらくはその名残と思われる。 グラフィック関係 ミッションでカフェ11を受注すると、ハンガーの大型モニターには模型店の背景が表示される。 ハンガーでショップカウンターのグラフィックを見ると、パッケージイラストが左右反転されているνガンダムがいくつか並んでいる。 NT-1の頭部を除いたパーツで装備可能な「チョバムアーマー」(シールド)がペイント時に表示されない。「変形」対応パーツを装備している場合、ボタンを押すと一瞬だけ表示される。対応サーフェスは右端。現状プレビューはペイントから抜ける必要がある。 バグと思われやすい仕様 敵機が使用する固有EX-ACTION/バーストがあまりにも強力過ぎる 主に終盤のミッションに出現するMG機が該当。ただし難易度調整の可能性もあるため、バグかどうかの判断が難しい。 ラックブースターの効果が残る 誰かがラックブースターを使用している状態で、回線エラー等でルームが解散してハンガーに戻された際、効果が切れずに残っている。これは不具合ではなく、折角使ったラックブースターを無駄にしないための処置。 覚醒の際に発生するカットインで、敵味方問わず全ての行動がキャンセルされる 「カットイン中は敵味方全員が無敵」「カットイン中も時間が経過している」という仕様によって発生する現象。直前に行った攻撃が無駄になる(核弾頭等)他、カットイン中に敵の黄色ゲージ復活やPG機体のダウン復帰が発生してしまう事がある。この仕様を逆に利用し、「敵の強力な攻撃を覚醒カットインでやり過ごす」といった戦法も可能である。 なお、Version 1.11よりマルチプレイ時は覚醒カットインが発生しないよう修正された。 機体高速化EX-ACTIONがリストにない 機体高速化EX-ACTIONは、使用可能パーツを装備していない場合は「ハイパートランス」という名称でセット不可表示になっており、対象のパーツを装備するとパーツ固有のEX-ACTION名になりセット可能となる。いくつか例を挙げるなら、ユニコーンガンダムのボディパーツを装備すると「NT-D」、ビルドバーニングガンダムのボディパーツを装備すると「次元覇王流奥義」となるなどである。この仕様のせいで未習得と勘違いしやすいが、ハイパートランスがリストにあれば習得済みという事である。恐らく個別に載せているとリストが伸びる他、トロフィーの取得条件が厳しくなるための配慮と思われる。 近接武器を装備していないのにEX-ACTIONのハンマーブロウ/デッドリーブロウがセットできない このEX-ACTIONは「格闘」用であり「拳法」「クロー」では使えない。まずは腕のタイプをチェック。 エースがアイテムを落とさない 同じエースが復活するチームアタックとフィールドスクランブルのみの仕様で、エース1体あたりのドロップは6部位分(頭胴右腕左腕脚背)までになっている。つまり、最初に全パーツ分解して倒したら、復活したエースは何もドロップしない。 チームアタックで一部のレアドロップ狙いで特定のエースだけを倒し続けるのは意味がない行為なので、諦めて他の敵を倒し周回を重ねよう。 フィールドスクランブルの場合は『同時に複数機』同じ機体のエースが存在しており、それぞれの機体でドロップが別計算になっている。そのため一見同じエースから何度もドロップしているように見えるが、エリア占拠をせず・させずに戦闘を長引かせると結局最終的にドロップしなくなる。 HGガンダムMk-IIエゥーゴ仕様のアームがBBR01になっている アーム以外のパーツやHGガンダムMk-IIティターンズ仕様のパーツはBBR10で統一されている。 バグと思われるかもしれないが、これはアームパーツがデータ引き継ぎをしなかった場合の初期機体のパーツになっているのが理由。 同じ理由でHGジム・カスタム(BBR04)のボディパーツとレッグパーツもBBR01となっている。 修正されたバグ・仕様 + 要クリック MGパーツの固有EX-ACTION/バーストがあまりにも強力過ぎる Game Version 1.11~1.12で全て修正された。 MGパーツのLvを上げると固有EX-ACTION/バーストの威力が下がるMG近接武器のLvを上げるとアービターブレイカーの威力が下がる いずれもGame Version 1.11で修正された。 レジェンドの背部オプション装備 ドラグーンシステムが無限に撃てる Game Version 1.11で修正。同時にMGのオプション装備の威力にも修正が入った。 ハンガーが壊れる 参加人数が3人以下の時に全員が出撃準備完了し、ロードまでの短い時間に更にプレイヤーが入室するとデータの壊れたフィールドに行く。 Game Version 1.11で修正。上記タイミングで入室した側が強制退室させられ、正常にロードされるようになった。 BBR150の経験値のゲージが正しく表示されない Game Version 1.11で修正された。 モジュールオーバーや出撃不可状態で出撃 Game Version 1.12で修正された。 パーツのレベルを上げるとスペックが下がる Version 1.12で下がらないように仕様変更された。 バグ報告は ハードや環境(オフ/マルチと回線状況) ・ステージ・手順などを記載し、他の人が確認出来るように再現性に留意しましょう。 過去ログの一覧はこちら 名前 グランドキャニオン最深部エリア(タイタスが出るとこ)で、手前から2番目の小屋?の端にある透明な壁。そこにブーストしながら突っ込んでブーストしたまま少しずつ右にずれてくと、小屋にハマる。小屋の裏側にある崖から落ちるの機体に、小屋がひっかってるっぽい。通常移動では抜けませんが、ジャンプすると抜けます。 - 名無しさん (2020-11-15 09 39 18) 機体高速化EXのとこ、[EXX]になっていたので修正いたしました。 - 名無しさん (2020-11-14 22 49 13) データ消したら治ったけど覚醒時間が終了しても覚醒状態のままだったな… - 名無しさん (2019-05-18 18 49 10) PS3版で高難度ミッションのバグが出てくるステージでバグが壁や地面にめり込んで出てこなくなった。バグだと思われる。 - 名無しさん (2019-01-19 22 19 03) クアンタムバースト使ってからも覚醒トランザム状態が続くのは何故なんだ(PS3) - ごま油 (2018-12-22 12 46 46) オートローダーで全てのリロード速度が上がるバグは直ったのか? - 名無しさん 2017-08-13 01 43 15 あと色々な機体でどうなるかやってみましたが結局ムービーが始まると映像がカクカクになってしまいます。 - レウス 2016-04-30 15 59 30 もちろんハードは正常です。 - レウス 2016-04-30 15 52 17 それとオフでやっている時になりました。(マルチはやったことが無いので分かりません。) - レウス 2016-04-30 15 48 50 ちなみにVITAです。 - レウス 2016-04-30 15 42 34 MOON BASE 8 ブルームーン BOOS ガンダムMk-2エゥーゴ仕様 Zガンダムが出てくるムービーの時に映像がカクカクになる。 - レウス 2016-04-30 15 39 15 バイあらんのうでそうびしたらぶきがきえた - 名無しさん 2016-04-17 12 27 42 Vitaですがハードからブツブツ音がする。 - 名無しさん 2016-03-13 23 46 29 試作2号機とラジエーターシールドでシールド武装の核を使ったところ、シールドの上下のペイントが肩のブースターの青色の部分の色に変わってしまう。エリア移動すると戻るが再び使用すると変わってしまう。通常色でも同じようになった。 - 名無しさん 2016-03-11 21 26 25 PS4版ゲームプレイ中音が全て消え(PS4の効果音すら、ゲームを落とすとブチッという音と共に音が復活する)ホストでやってる場合ゲームのイベントが起きなくなって進まなくなるバグがある・・・他に起きた人いますか? - 名無しさん 2016-03-06 21 36 59 vita版、オフでsガンダム頭、X-1胴体、セブンソード足、パーフェクトストライク背のカスタム(腕含め全てMG)で腕をバンシィ(アームドアーマー無し)にするとロングライフルのツインバスターのローリング時、何故かツイバスが分離せずビームも1カ所からしか出なかった。更にそこからジムカーディガンの腕にすると2丁銃(ロングライフルのツイバス含む)の空中での長押し照射射撃(ローリングも)をすると、ゲージは減りモーションもとるが、ビームが出ず当たり判定もなかった。2つ銃があることの処理に関係があるようで、試しにバズーカを持たせるとExアクション時バズーカが分身しなかった(ダブルライフルEXは問題無く使えた)。これ以上はちょっと分からない - 名無しさん 2016-01-27 04 57 24 既出だったらすまん - 名無しさん 2016-01-27 04 59 10 あと、別の機体にカーディガン腕をつけても起こらなかったのでMGパワードジムカーディガン腕単体の問題ではない様子 - 木主 2016-01-27 05 03 16 ex-sの頭部パーツ(mghgどちらとも)とバックパック(mghgどちらとも)が購入して持っているのにアビリティでセットできない - 永護 2015-12-04 17 31 11 頭部は通常のS、バックパックはブースターモードと共通だから、そもそも存在しないよ? - 名無しさん 2015-12-06 16 33 08 アセンブルでした。スクラッチでも出てきません - 永護 2015-12-04 17 34 41 ランスで透明な壁に向かって突進(△ボタン)し続けると何かの拍子にエリア外に出られるバグ。条件はよく分からないが、無限ブーストできるエリアで成功しやすい(PS3) - a 2015-11-17 04 11 18 すいません、ランスじゃなくても普通に壁に向かってるだけで壁抜けれました。あと、抜けれるタイミングですが、何かがロードされて画面が一瞬止まった時に抜けれるっぽいです。 - a 2015-12-07 02 47 20 ザンバスター形態とビームザンバー形態でカラーリングの位置がズレる。 - 名無しさん 2015-09-17 05 19 35 m - 名無しさん 2015-11-06 19 43 56 sガンダム - 名無しさん 2015-08-15 18 09 52
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本作はとにかくバグが多い。 初期バージョンではゲームの画面外をクリックしただけでフリーズしたり、海戦後に強制終了したりするなど致命的なバグがあるためまともにプレイすることも困難だった。 後期バージョンでは初期バージョンのバグが直っているかわりに新たなバグが発生していたりする。 以下、主なバグについて解説する。 [ ] 内は該当するバージョン(CDS95.EXE のファイルバージョン) ゲーム画面外をクリックするとフリーズする [1.1.0.0] [1.2.2.0] 正確にはゲーム画面が非アクティブになるとフリーズする。通称窓バグ。 DirectX の更新により発生するようになったらしい。 このため、Windows95時代ではあまり発生せず、おおよそ98以降で発生。 海戦後に強制終了する [1.1.0.0] 初期ロット版では海戦の戦後処理終了時にゲームが強制終了することがある。 海戦で倒した相手の所属国が滅びているときに起きるようだ。 海賊が2種類しか出現しない [1.1.0.0] 初期ロット版では6種類存在する海賊のうち私掠艦隊とアラブ海賊しか出現しない。 ライバルの行動を遅らせることができない [全バージョン] ライバルを一騎打ちで倒すとライバルの行動を遅らせることができるとマニュアルやハンドブックには書かれているが、実際には効果がない(累積キャラクターにのみ効果がある)。 初期バージョンでも後期バージョンでも効果はなく、初期バージョンではライバルを倒すと「○○の行動が遅れました」というメッセージが表示されるが後期バージョンではこのメッセージも表示されなくなる。 これはバグと言うよりは、ライバルの行動を遅らせるとなんらかの不具合が発生するため、それを避けるために仕様変更が行われた可能性が高い。 ニューゲーム時にスポンサーの怨恨フラグが初期化されない [1.1.0.0 - 1.2.7.0] プレイ中の主人公を削除して新たに主人公を作成してゲームを始めたときに、旧主人公のスポンサーとの関係が正しく初期化されないことがあり、旧主人公で監察官をすまきにしていたりするとゲーム開始直後にいきなり追手がかかったりする。 ゲーム開始時から全スポンサーと面識がある [1.3.1.0] [1.4.0.0] 後期バージョン特有のバグ。スポンサーと面会したときに初対面なのに「久しぶりだな」などと言われる。 これは上記のスポンサーの怨恨フラグが初期化されないバグを修正しようとして別のバグを招いてしまったものと思われる。 子供の誕生日がありえない日付になる [全バージョン] 子供の誕生日が必ず月末日以降になる。 それにより2月30日や11月31日などのありえない日付になってしまうことがある。 本来は月末日以前の日付がランダムに選ばれるはずなのだが、プログラム中の条件分岐に間違いがあって月末日以降になってしまうらしい。 子供を教育すると親の能力があがる [全バージョン] 子供を教育して技能を習得させると時折子供の能力値が上がったという内容のメッセージが出るが、実際は親の能力値が上昇する。 酒場女ファティマとサライが登場しない [全バージョン] ファティマとサライはメッカに登場とハンドブックには書かれており、内部データ的にも確かに二人はメッカに存在しているが、メッカには肝心の酒場がないので会えない。 別の街に登場するはずだったのか、メッカに酒場があるはずだったのかよく分からないが、いずれにしろ設定ミスだろう。 登場しないスポンサーがいる [全バージョン] ロンドンのデシデリウス=エラスムスとクスコのゴンサーロ=ピサロは所在の設定にミスがあるためゲーム上に登場できない(エラスムスは教会のはずが港に、ピサロは総督府のはずが王宮に設定されている)。 また、ミラノのフランチェスコ二世はデータ上は存在しているが、史実ではいったんフランスにより滅ぼされたのちに再興するはずのミラノ公国がゲーム上では再興しないため登場しない。 建設されない、または建設時期が遅すぎる街がある [全バージョン] ハンドブックに載っている新大陸の街のサンタ=マルタとリマはいつまで経っても建設されない。 これは本来これらの街がフランシスコ=ピサロの動向に合わせて建設されるはずなのに、その設定がバグにより反映されないことによるらしい。 また、パナマは史実では1519年8月の建設だがゲーム上では1531年3月にならないと建設されない。 これも本来ならフランシスコ=ピサロの動向に合わせて1519年に建設される設定だったらしい。 この遅延が他の街の建設にも影響する。 レオンの建設は1523年1月の設定だが、パナマが建設済みであることが条件なので1531年まで遅れる。 また、トルヒヨとコロの建設は1525年1月の設定だが、レオンの建設が条件なのでやはり1531年まで遅れてしまう。 特定の言語がないと読めないはずのヒントが言語なしで読める [全バージョン] 一部のヒントは読むために特定の言語が必要なはずだが(ハンドブックの必要技能の欄に記載がある)、なくても読めてしまう。 世界一周達成のイベントが何度も起きる [全バージョン] 世界一周達成のイベント後にいったん海に出てから港に入り直すと、再度イベントが発生し、これを何回でも繰り返せる。 証拠品の「世界一周の記録」もその都度増えてゆく。 証拠品が二つ得られる [全バージョン] 世界一周達成時の「世界一周の記録」、「祐国寺の鉄塔」を発見したときの「景教の十字架」はなぜか二つ得られる。 また、スポンサーを偽物の証拠品で騙して本物の証拠品を得たのちに、港で発見物を発表するともう一つ証拠品が得られる。 船首像「亀」が入手できない [全バージョン] ハンドブックには船首像「亀」はバレンシアの造船所でしか手に入らないと書かれているが、実際にはどの街でも入手できない。 大航海時代2のキャラクターが登場しない [全バージョン] ハンドブックには登場人物として紹介されている大航海時代2のキャラクターたちだが実際は登場しない。 バグなのか仕様なのかは不明。 詳細は小ネタの頁に譲る。 ちなみに1の主人公レオン=フェレロは1501年に登場し、初心者用キャラクターのラモン編のイベントにも出演する。 契約中にスポンサーの国が滅びると新規契約ができなくなる [1.1.0.0] [1.2.2.0] 契約中の発見物を発見している状態で契約したスポンサーの国が滅びると、スポンサーに面会できなくなるため発見物の報告も契約の破棄もできなくなり新たな契約が結べなくなる。 これが発生しうるのはミラノ公国とジェノヴァ共和国の国主との契約時。 ただしジェノヴァ共和国は1523年11月には復活しスポンサーにも会えるようになる。 後期バージョンでは契約したスポンサーの国が滅びると、契約破棄のイベントが起きるように修正されている。 アフォンソ=デ=アルブケルケが「香料諸島」と「チョウジ」の報告をしない [全バージョン] 本来なら1513年に「マラッカ海峡」と「香料諸島」、「チョウジ」が同時に報告されるはずだが、報告の期日設定にミスがあるため「マラッカ海峡」しか報告されず、残りの二つはいつまでたっても報告されない。 本作にはこれらの他にも細かなバグや設定ミス、テキストの誤りが多数ある。 これらの不具合のほとんどは有志によるツールやパッチによって解消できる(ツール・改造の頁を参照のこと)。 本頁の情報もそのパッチの Readme を参考にさせてもらった。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/112.html
捕獲画面できのみを使おうとすると「この道具を使う事が出来ませんでした(26)」というエラーが出てきのみが使えないバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/78.html
ムウマ、ソーナンス、アンノーンを表示、またはスワイプすると点滅したり誤った情報が出てくるバグ。 ※修正済
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/265.html
よくある間違い・仕様カードの絵柄が表示されない 発動条件は満たしてるのに罠や速攻魔法使おうと思ったのに発動できない。 デッキ編集画面のBGMの変化 デュエル中のバグモンスターカードアームズ・シーハンター エーリアン・テレパス E・HERO アブソルートZero 剣闘獣 剣闘獣ダリウス 神聖魔導王 エンディミオン D-HERO ダイヤモンドガイ トイ・マジシャン トゥーンモンスター 封印されしエクゾディア スピード・ウォリアー ラーの翼神龍 レットアイズ・ダークネスメタルドラゴン 魔法カード王家の眠る谷-ネクロバレー 霧の王城 コアバスター 死皇帝の陵墓 増草剤 ハンマーシュート 罠カード拷問車輪 チェーン・マテリアル マクロコスモス システムのバグペナルティが消える パートナーキャラと組んだまま翌日に持ち越す 禁止・制限リストを変更するとフリーズする 禁止・制限リストとレンタルカード デッキ編集画面でのフリーズ レシピ登録のバグ ライフポイントカウンターとハイスコアのバグ 誤字 メインデッキにEXデッキのカードが入るバグ その他 よくある間違い・仕様 カードの絵柄が表示されない 読み込みが追いついてないだけです。 発動条件は満たしてるのに罠や速攻魔法使おうと思ったのに発動できない。 おそらくデュエル演出を×ボタンでスキップしたから。発動できるときに×ボタン押すとスキップされる。 今作、演出の関係上かタイミングがシビアになってるので×ボタンの押しすぎに注意。 飛ばすときは×ボタンを一回ポチッと押せばいい、連打なんかしないように。 デッキ編集画面のBGMの変化 コナミによるとプレイ時間に伴う変化との事。具体的なプレイ時間については回答を貰えなかった。 デュエル中のバグ 安易に書き込まず、まず検証。 フィールドに何かなかったか、前のターンに自分や相手が何か効果を使っていなかったかなどを確認する事。 過去のゲーム作品で出来た事が出来なくなったり、その逆であったりは、ルールの変更も考えられる。 公式サイト『遊戯王OCG ルール&FAQ 公式データベース』や『遊戯王カードwiki』等も参考に。 特に元々の攻撃力(守備力)、対象を取る(取らない)効果などは勘違いしやすい。過去に書き込まれた例を挙げる。 例1:収縮で偉大魔獣 ガーゼットの攻撃力が0になった。 →ガーゼットの元々の攻撃力は0。攻撃力はアドバンス召喚の時のみ決まるので収縮を食らった場合は、攻撃力は元に戻らず0のままとなる。 同様に月の書や巨大化でも0となる。 例2:ダーク・フュージョンで融合したモンスターが奈落の落とし穴で破壊された。 →非常に紛らわしいのだが、奈落の落とし穴や万能地雷グレイモヤ、異次元の戦士系統は対象を取る効果ではない。 対象を取る落とし穴や次元幽閉なら被害を受けない。 モンスターカード アームズ・シーハンター 場に他の水属性モンスターがいない時にも「戦闘後にモンスター効果を無効化する」効果が発動された。 アームズ・シーハンターと智天使ハーヴェストが戦闘で相打ちになり墓地へ送られた際に、ハーヴェストのカウンター罠回収効果が無効化された。 エーリアン・テレパス 古代遺跡コードAにカウンターが乗っている場合、相手モンスターにカウンターが乗っていなくても効果が発動できる。 この状態で効果を使用すると、カウンター選択画面で何も選択できなくなり、リセットするしかなくなる。 E・HERO アブソルートZero E・HERO アブソルートZeroに、アブソルートzeroをコントロールしているプレイヤーとは別のプレイヤーがアブソルートzeroにビックバン・シュートを装備させた状態で、 霞の谷のファルコンがアブソルートzeroに攻撃するときに、コストとしてビックバン・シュートを選択した場合、 1:霞の谷のファルコンのコストでビッグバン・シュートが手札に戻る。 2:ビッグバン・シュートの効果でアブソルートzeroがゲームから除外される。 3:アブソルートzeroがフィールドから離れたことにより破壊効果が発動する。 と言う順番で処理が行われるが、アブソルートzeroの破壊効果が発動するときにPSPがフリーズする。 剣闘獣 剣闘獣がサイココマンダーやお注射天使リリーなどのモンスターを戦闘を行う際にダメージステップに発動した誘発即時効果を剣闘獣の戦車で無効にして戦闘を行うはずだった相手モンスターを破壊した場合でもその剣闘獣は戦闘を行った扱いになりエンドステップに誘発効果を発動できる。 OCGの裁定ではダメージ計算を行わないと戦闘を行ったことにならないため剣闘獣の効果を発動することはできない。 剣闘獣ダリウス 剣闘獣ダリウスで特殊召喚したモンスター(剣闘獣ベストロウリィなど)の効果が発動し、効果解決時に剣闘獣ダリウスまたは蘇生した剣闘獣が表側表示で存在しない場合でも効果は無効化される。 OCGの裁定では効果解決時に剣闘獣ダリウスまたは蘇生した剣闘獣が表側表示で存在しない場合は蘇生した剣闘獣の効果は適用される。(ただしエンドステップの別の剣闘獣を特殊召喚する効果だけは例外) 神聖魔導王 エンディミオン おろかな埋葬などで、墓地に直接神聖魔導王 エンディミオンを墓地へ送った場合魔法都市エンディミオンの効果で蘇生できない。他の方法で場に出したあと、墓地へ送られた場合には蘇生効果が発動できる場合と、できない場合がある。 死者蘇生などを使えば蘇生自体はでき、一度蘇生すれば魔法都市エンディミオンの効果でも蘇生できるようになる。 また、CPUが使用する場合には正常どおり蘇生効果が適用される。 D-HERO ダイヤモンドガイ 効果でバスター・テレポートを墓地へ送り、送ったバスター・テレポートを発動させた場合、手札コストを要求され、/バスターと名のつくカードが存在しない場合、そのままゲーム進行が停止してしまう。代わりにカオス・グリード、アドバンスドローなど同じコンボとなるカードを使おう。 トイ・マジシャン 魔法・罠ゾーンにセットする時に、COM対戦時だと「カードをセット」ではなく「モンスターをセット」と発言する。 トゥーンモンスター 上級のトゥーンモンスターを特殊召喚する際のリリースに通常のアドバンス召喚と同様の制約を受ける。 例:スケープ・ゴートの羊トークンをリリースに使用できない。 終焉の焔の黒焔トークンでトゥーン・ブラック・マジシャン・ガールは特殊召喚できるが、ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンは特殊召喚できない。 封印されしエクゾディア OCGではチェーンの途中で5枚のパーツがそろった時はその時点で勝利が確定するが、 このゲームではチェーン処理が終了するまでは、封印されしエクゾディアの効果が発動しない。 例:デッキ枚数がフィールド上の豊穣のアルテミスより少ない時にカウンタートラップを発動する。 別々にチェーンを組んで、ひとつのチェーンにつき一枚づつドローする。 途中でパーツがそろって勝利することができるはずが、そのままデッキ切れになり、負けてしまう。 スピード・ウォリアー 攻撃力をアップする効果が、元々の攻撃力分アップする効果になっている。OCGは記載通り、元々の攻撃力を倍にする。 ラーの翼神龍 ライフポイント99999の状態でラーを蘇生させライフを攻撃力に移す効果を使うと、ちゃんと99998ポイント払ったはずなのにラーの攻撃力が65535ポイントと中途半端なところで止まってしまう。 レットアイズ・ダークネスメタルドラゴン 石原周子のイベント2やつで最初ターンに石原がレダメをだしたらなぜかゲームが進まなくなった。こっちのデッキはかえる1KILLだった 魔法カード 王家の眠る谷-ネクロバレー このカードの発動中にゴヨウ・ガーディアンの墓地からのモンスター特殊召喚の効果が発動できた。 霧の王城 霧の王城が自分の場にある状態で、リクルーターで自爆特攻すると 自爆特攻したリクルーターが居たはずの場所が霧の王城の効果により封印されるが 封印された状態の上にリクルーターの効果で特殊召喚される 例)ダーク・アーキタイプ で自爆特攻 →封印された場所に ダーク・アーキタイプの効果でDTカタスト特殊召喚 コアバスター 光・闇属性以外の戦闘でも効果を発揮する。つまりは全属性対応になっていてこれを装備すればカタストルのように一方的に相手モンスターに勝てる。 死皇帝の陵墓 CPUが200しかライフポイントがない時に2000ライフポイントを支払って自爆した。 増草剤 このカードで蘇生されたモンスターが相手のミラーフォースに掛かり破壊されても増草剤は場に残ってしまう。(次のターンも使用できる) ハンマーシュート このカードは、最高攻撃力のモンスターが複数いる時は対象を選択できるはずだが、 対象となるカードが自分と相手の場に一体ずついる時は選択を行う事が出来ずに相手モンスターが破壊される 罠カード 拷問車輪 椿姫ティタニアルに対して拷問車輪が発動していたが、その後に発動した抹殺の使徒にチェーンして、自身の効果でリリースしフィールドからティタニアルが離れたにもかかわらず、拷問車輪はフィールドに残り続けた (ダメージを与える効果は発動していなかった) チェーン・マテリアル 対戦相手がこのカードを使用してデッキから融合素材を除外する際、自分のデッキから除外されるアニメーションになる。 実際はきちんと相手のデッキから除外されている。 マクロコスモス ハリケーンで戻されたときに効果が消えない。魔法・罠除去が発動すると消える。 システムのバグ ペナルティが消える ストーリーモードでデュエルしてから「ゲームの終了」を経てフリーデュエルに入ると、ルールを変更してもペナルティが科せられない。これによるDP稼ぎ方法が確立されている。 ただしゲームバランスを著しく崩壊させる可能性が高いため、自己責任で行うこと。 参考:よくあるQ&A Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? パートナーキャラと組んだまま翌日に持ち越す 通常は深夜になると翌日となり、パートナーにしていたキャラクターとのコンビは解消されてしまうが、特定条件下で翌日に持ち越せてしまう。 1:夜に入るまえのスタジアムに入る(大会のお姉さんがいる時) 2:夜になったあとスタジアムに行くと大会に参加できないが、スタジアムにいる状態でデュエルを行い、夜になった場合には、お姉さんが消えず大会に参加できる 3:翌日になる直前の時間で大会に参加する 4:大会が終わると次の日の朝になっている 禁止・制限リストを変更するとフリーズする 2009/9月の禁止・制限リストをダウンロードし、適用させた直後にデッキ編集画面に入るとフリーズしてしまう場合がある。対策としてはリストを適用させたあとセーブし、一度ゲームを再起動させるのが確実。 禁止・制限リストとレンタルカード まだ持っていない制限カードをパスワードターミナルで出現させレンタルし、それをデッキに入れた状態で禁止・制限リストを見ると、そのカードの枚数表示が左から順に「2(オレンジ)」「0」「54」と表示されている。 (リビングデッドの呼び声、グラヴィティ・バインド-超重力の網- の2つで確認) デッキ編集画面でのフリーズ 1:「ラベル表示設定」を「ラベルの付いているカードのみ表示する」にする 2:「テキスト検索」を行う 3:そのまま「絞り込み結果のリセット」を選択 するとフリーズします。 「ラベル表示設定」を「かばんの中のカードをすべて表示する」にしておけば回避できます。 データの破損等はありませんが、再起動の必要があるので要注意。 レシピ登録のバグ 並び替えでレシピの順番を変えても内部では並び変わっていないらしく、登録すると初期の順番で上書きされる。 例:現デッキを光、登録済みレシピがID順で上から000:闇、001:炎、002:風で存在していたとする。 このときレシピ登録で順番を日付順にかえ、002:風、001:炎、000:闇の順に並び変えて現デッキの光を002:風に上書きする 正しく並び変わっているなら000:闇、001:炎、002:光となるはずだが デッキ編集を抜け、もう一度レシピを確認すると000:光、001:炎、002:風となってしまう ライフポイントカウンターとハイスコアのバグ ライフポイントカウンターは99999ポイントのところで止まってしまうが、デュエルが終わってデュエル番付のハイスコアのところを見ると10万の桁までカウントされている。 誤字 牛尾哲(SE)のイベントで、マリア・アンのセリフに入力ミスがある ミスティ・ローラ(NO)のイベントで、龍可のセリフにも入力ミスがある 鬼柳京介(SA)のイベント3で「鋭気を養っておいてくれ」というセリフがあるが、正しくは「英気を養っておいてくれ」であり、誤字がある ミニゲームのカードの話で雷族(いかずちぞく)のルビが雷族(かみなりぞく)になっている メインデッキにEXデッキのカードが入るバグ 画面レイアウトのサイドデッキが二つに分かれているものを使う。かばん側のサイドデッキにEXデッキに入るカードを入れる。そのカードのところでRボタンを押しながら○ボタンを押すとメインデッキにEXデッキに入るカードが入ってしまう。 例えば、アーカナイト・マジシャンをサイドデッキに入れたとする。かばん側のサイドデッキのアーカナイト・マジシャンのところでRボタンを押しながら○ボタンを押すとメインデッキに入ってしまうのである。ちなみに、メインデッキ40枚すべてをシンクロモンスターにしてデュエルすると、何も出来ずにただターンを終了するだけである。手札が7枚以上でも手札を捨てることもできない。 その他 レベルモンスターの「マスクド・ナイト」シリーズに「Lv」マーク表示がない。なので絞り込み検索でも引っかからない。 パートナーを本名以外で呼ぶキャラと会話した後にブリッツに話しかけると、パートナーの名前が変わる。 (例:不動遊星をパートナーにして牛尾哲に話しかけた後では「○○と不動遊星は」が「○○とクズ野郎は」になる)
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バグ このゲームには数え切れない程のというと大げさですが 課金サービスを提供しているとは思えない程ひどいバグが多数存在します。 このゲームがキングバグサーガと呼ばれるゆえんです。 なお、悪用される可能性もあるのでここに記載する内容は一部のみです。 バグバグ内容 昔話 バグ内容 No バグ内容 事象が確認された周回 1 攻撃が当たらない 1, 2 2 削除領主へ出してた兵が消失 2 1. 攻撃が当たらない 本来当たるべき攻撃が当たらずに攻撃がなかった事になる。(帰還タスクは残る) 2. 兵士消失 派兵先領主が領主情報を消した時に、領主が消えるタイミングで攻撃に出していると兵が消失する。 昔話 1周目のバグは最狂でした。 意図せず兵が消える、増えるは当たり前。 商人もどっかで道草して帰ってこない、マスターもどっかで道草してたり。 輸送したものが届くかどうかは運次第。届けばラッキーでした。
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バグ一覧 コメント バグ一覧 ピッコロの溜め攻撃下L2からアサルトチェイスに派生する際、△ボタンを連打していると派生せずにラッシュ気弾が出る。 チームバトルにて、体力アップ系のアイテムを2キャラ以上に装備させていても、体力アップの効果がチームの先頭のキャラにしか反映されない。 オンライン対戦で相手にクラッシュさせられた時に、連続エネルギー弾系の追撃をジャストバニシングで回避すると、クラッシュさせられた場所に自キャラがめり込んで操作不能になる。相手からは消えた状態のままになる。 (対戦用)1P(2P)がピッコロのチャージ気弾でチャージしてる時に2P(1P)がキャラチェンジをするとピッコロの手にチャージ気弾が灯っている。 キャラチェンジをすると元に戻る。チャージ気弾はうてる。他のキャラは未確認。Xbox360で確認。 コメント バグかは分からないけど 対戦のシングルバトルで自分はブロリー、相手はべジータでやっていて 相手と壁ぎわで同時にスーパーダッシュをしたら画面がぶるぶる震えて5秒くらい操作不能になった すぐに直ったからよかったがフリーズするかと思った -- (名無しさん) 2010-11-20 18 47 06 アルティメットスフィアルゾーンのステージ3・トーレ戦で その前のジース戦で打撃一発しかもらってなかったのにほぼ0ライフでスタートしました 相手のトーレも少しダメージを受けた状態でした もう一回やったら両者とも正常でしたが、他になった人いないですかね ちなみに自分はスーパーベジット使用でした -- (名無しさん) 2010-11-21 21 02 28 バグだと思うですけど、しかも対戦上かなり重大な… □ボタンでラッシュ格闘中に出来る×ボタンでのピシュン背後回り こちらの攻撃が当たっていようがガードされていようが背後に回れるのはご存知仕様なんですが 相手に気弾を当てている最中にやるとキャラ間の距離がどんなに離れていようが発動します。 なので遠くから気弾を撃って相手に当たっているときにやれば背後に瞬間移動出来てしまう。 複数のキャラで確認。多分全キャラ出来ると思う オンライン対戦で使用してくるプレーヤー増えて来てる… とにかく気弾はガードせず動き回って回避するしかない? -- (名無しさん) 2010-11-27 02 34 25 チーム戦にて体力アップや戦意高揚が最初のキャラクターにしか反映されない件について電話で問い合わせしてみた ずっと仕様仕様って言われたけど戦意高揚は無理だけどハイテンションスタートは大丈夫ってどう考えてもおかしい… -- (黒野) 2010-12-13 14 04 55 バグかわからんけど一応 ターレスのギャラクシーモードで、完全体フリーザとの対決ステージ 究極技のメテオバーストを当てたら、最後のエネルギー波を撃ち終わった時にフリーズしました なんなんでしょこれ? -- (名無しさん) 2011-08-04 00 19 23 ギャラクシーモードでドクターゲロ使ってたら全く気がためられない。メニューでは下ボタン動いてるのでバグかな?? ウザすぎる・・・ -- (名無しさん) 2011-10-29 16 11 29 ↑人造人間は気をためれないだろ。 -- (奈々氏) 2011-11-17 13 02 17 17号でバトルゾーンを攻略中、バーダックを壁に飛ばした所、バーダックが消えてしまい、操作不能になりました。 (ポリゴンの隙間なるものに嵌ってしまったのでしょうか?) これはやばいと思い、すぐにメインメニューに戻りましたが、何だったのでしょう? -- (匿名) 2011-12-18 22 43 17 オンラインで偶然僕がメタルクウラ相手がトランクス(剣)ssで やっていて僕が トランクスを強攻撃上みたいなのからでる技のあとに追撃したら(追撃するまえに死んでいる) バグ発生 -- (名無しさん) 2012-02-03 06 53 27 ビーデルのボスミッションをS++でクリアしたのに、ダーブラがキャラ解放しません。 -- (名無しさん) 2012-10-28 18 15 51 名前 コメント すべてのコメントを見る